Boite à rythme Roland TR707


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  • Gilles COSTARD - Compositeur Sound Designer


    Gilles COSTARD - Compositeur Sound DesignerCompositeur/Sound Designer


    COMPETENCES

    Composition de music linéaire, musique boucle et musique interactive
    Composition de musique avec orchestration, batterie, basse, guitare ou clavier
    Enregistrement de son
    Edition de son
    Création d’ambiance sonore
    Enregistrement voix/dialogues
    Edition voix/dialogues
    Maitrise de Logic studio
    Maitrise de Audacity
    Connaissance de Sound Forge et Vegas
    Connaissance en Lua programmation


    FORMATION

    Septembre/décembre 2008 : Orchestration cours à la Berklee School online
    Juillet/septembre 2008 : Introduction to game audio cour à la Berklee School online
    2005 : Cours d’orchestration et de guitare avec Stephan FORTE
    2002/2003 : formation professionnelle à Musique Académie Internationale de Nancy
    2000/2001 : 1ère STI, lycée AGORA à Puteaux
    1998/2000 : préparation du BEP d’électronique, lycée de Carrières s/Seine (Les pierres Vives)
    Anglais : parlé et écrit


    DIPLOMES

    Brevet des collèges et BEP en électronique
    Diplôme de musicien professionnel (Mention Très bien)



    EXPERIENCE PROFESSIONNELLE

    2008 : Composition d’un album de musique pour jeux vidéo/animations
    2007 : Composition d’un morceau pour un concours Vienna Symphonic Library.
    2007 : Composition d’un morceau pour une vidéo de jeux (Final Fantasy XI).
    2007 : Réalisation d’un morceau pour un test pour le Studio de développement Quantic Dream
    2007 : Réalisation d’un morceau pour le concours Young film composer
    2007 : Réalisation d’une maquette pour jeux vidéo pour le studio de musique Illfactor Music
    du 5/08/06 au 31/10/07 : Assistant 2 Société Picard à Houilles
    2006 : Enregistré dans le réseau de Crystal Plume Music
    2004/2005 : Composition d’une maquette instrumentale (My World)
    du 21/06 au 31/08/04 : Agent de manœuvre Entreprise SNCF à clichy
    du 02/07/01 au 14/09/02 : Employé commercial confirmé, magasin casino à Houilles
    Thèmes abordés : Composition d’un album de musique pour jeux vidéo/animations, Composition d’un morceau pour une vidéo de jeux amateur (Final Fantasy XI), Réalisation d’une maquette pour jeux vidéo pour le studio de musique Illfactor Music, Composition d’une maquette instrumentale (My World), Diplôme de musicien professionnel, Compositeur de musique de jeu vidéo Nobuo Uematsu, Compositeur de musique de film Dannie Elfman, Compositeur de musique de film John William, Compositeur de musique classique et de film Prokofiev.
    Tags
    Catégorie > Annuaire Compositeur

  • Piano Paille Pinhole : Piano au son détourné (piano préparé)


    Piano Paille Pinhole : Piano au son détourné (piano préparé)Stéphane Sassi propose ses recherches à travers la découverte du Piano Paille. Voyage vers des lieux colorés de sons familiers ou étranges, issus des interactions entre le piano et les pailles. C’est aussi une approche vers la lumière, à travers les improvisations "en duo” avec le sténopé de la photographe Mabel Odessey, dont est issu ce double album mêlant performances et création sonores et visuelles. Tags

    Piano paille
    Le principe du “Piano Paille” est né de l'affection du pianiste pour l’instrumentation préparée, dont le but est d'éloigner l’instrument de sa sonorité originelle, afin de l'ouvrir vers une palette de sons inédits. Sa recherche l’a ainsi amené à explorer le Piano Paille qui est devenu un instrument original avec des sonorités extraordinaires, des techniques spécifiques de jeu, des réglages particuliers d’accordage, d'éventuelles transpositions pour pouvoir jouer avec d’autres instruments.

    Inventeur d'instrument
    Le piano paille est une invention et une création
    sonore, diffétentes techniques sont utilisés,
    Après des réalisations pour le théâtre, il s’est intéressé à la photographie et tout particulièrement au sténopé à travers la rencontre avec la photographe Mabel Odessey. Peu à peu le projet “ Piano Paille Pinhole “ émerge de leurs séances en studio avec l’idée d’exploiter conjointement musique improvisée et images prises sur le vif, dans de véritables performances lors des expositions des photos de Mabel.

    Cuivrython
    Le cuivrython est un instrument inventé à base de tube de cuivre en cuivre de chauffage
    Le projet de création avait donc pour principe l’adaptation du style musical à ces critères, sans aucune idée préétablie; c’est le dispositif préparé sur le piano pour chaque séance, qui a guidé l’imaginaire du musicien dans des directions parfois très différentes, générant l’atmosphère sonore, rythmique ou harmonique du morceau improvisé.
    De plus, Mabel Odessey intervient dans les huit performances où la photographie interagit avec la musique.

    Yves Hafner
    La richesse des possibilités données par le piano paille a conduit à l'enregistrement d'un double disque, à partir de sessions d’improvisation en solo.
    Dans certains morceaux, la superposition de plusieurs prises a permis des orchestrations et des arrangements, lors du travail réalisé par l'instrumentiste en studio. L’ensemble, des improvisations pures jusqu’aux compositions, a donc été réalisé à partir de milliers de pailles et de trois pianos, excepté le morceau “ Indiana Pong “ (balles de ping pong) créé lors d’une prestation au musée Batut de Labruguière dans le cadre de l’ Exposition “ Piano Paille Pinhole “ en Juin 2007.

    Vidéo Piano Paille
    Depuis plusieurs années la photographe américaine Mabel Odessey utilise la technique du sténopé ou “pinhole” en anglais, -du “trou d’épingle” percé dans une simple boîte noire-, point de focalisation et d’inversion de la lumière qui devient image sur la surface photosensible. Elle en exploite alors les contraintes, expositions longues, prises de vue “à l’aveugle”, légèreté et autonomie de l’appareil, qui lui pemettent de saisir la fugacité et d’inscrire le mouvement sur ses photographies.

    Contact :
    Piano Paille Pinhole
    P.p.p@neuf.fr
    81100 Castres
    France
    tél : 0680334928

    Thèmes abordés : Piano paille, Piano préparé, Sons dérivés du piano, Musique et photographie, Sténopé et création sonore artistique, Pinhole art, Instrument cuivre original, Instrument rare, Qu'est-ce que le cuivrython ?, Vidéo piano paille, Fonctionnement du sténopé.Catégorie > Annuaire Compositeur > Annuaire Musique inédite

  • Sebastian Beaumont : Videogame and movie music composer


    Sebastian Beaumont : Videogame and movie music composerSite officiel de Sebastian Beaumont.
    Composition d'oeuvres originales pour les jeux vidéo, films, supports multimédia, publicités, documentaires, sites web.
    Sélection d'oeuvres originales en écoute sur le site. Tags

    Composition de musiques de jeux vidéo
    Je compose des oeuvres originales pour jeux vidéo dans des genres de musique variés en fonction des attentes liées au client.
    Thèmes pour personnages, thèmes illustrant une scène précise du scénario, thèmes illustrant un lieu, thèmes principaux déclinés en plusieurs arrangements.
    Fortement influencé par la musique de RPG type console (Final Fantasy, Dragon Quest, etc.), je m'efforce d'apporter un soin important à la mélodie d'un morceau.
    Le produit fini est une oeuvre mixée et masterisée dans le format demandé (Wav, mp3, midi, etc.)

    Musiques de film
    Je réalise également des oeuvres originales destinées aux films (long métrage, court métrage, etc.).
    De même que pour la musique destinée aux jeux vidéo, je m'efforce d'apporter un soin important à la mélodie d'un morceau.
    Afin de préciser au maximum la volonté du client, je mets à disposition si besoin une fiche à remplir contenant des orientations de démarrage (genre, instruments demandés, émotions évoquées, tempo, influences, etc.), tout en me laissant la liberté de faire évoluer la demande par retours successifs (retours et échanges illimités jusqu'à satisfaction du client en fonction du délai imparti).

    Investissement dans un projet
    Que ce soit pour la musique de jeux vidéo ou la musique de film, si la collaboration est possible; je m'investirai pleinement dans le projet de création dans la limite du respect des informations divulguées par le client sur son projet.
    Les retours nécessaires à l'élaboration progressive d'une oeuvre ne sont pas pris en compte, dans la mesure où ils respectent un délai de création préalablement estimé au départ.

    Composition avec séquenceur midi
    Je compose quasiment uniquement à l'aide d'un séquenceur midi. Je n'utilise jamais de samples audio sauf demande particulière du client pour son projet, ou inclusion nécessaire de samples fournies par le client par exemple.
    Je vois dans la composition en midi l'avantage d'un plus grand contrôle de paramètres en particulier d'un point de vue mélodique.
    L'avantage technique réside aussi dans la possibilité de fournir des fichiers au format midi pour une taille très limitée des fichiers.

    Projets de musique électro destinés à la scène
    Je suis également à l'origine de projets scèniques au nombre de 4 dans le domaine de la musique électro. Les liens vers ces différents projets sont accessibles via mon site web, section "live music projects".
    Sous réserve de correspondre à un univers de jeu en adéquation avec les identités des projets, les musiques originales de ces projets peuvent faire l'objet d'une utilisation pour les jeux vidéo ou les films également.

    Sebastian Beaumont : Videogame and movie music composer


    Contact :
    Sebastian Beaumont
    16 rue Fontaine del Saulx
    59000 Lille
    France
    tél : 0609363562

    Thèmes abordés : Musique de jeux vidéos, Videogame Music, Musique de film sur mesure, Musique avec mélodie, Thème musical pour film, Compositeur expérimenté et sérieux, Séquences midi originales, Compositeur de musique électro, Création musicale électro.Catégorie > Annuaire Compositeur > Annuaire Musique pour le multimédia > Annuaire Musique pour jeux vidéos



> Voir aussi : La boite à son | Rythme | Création acoustique | Réalisations | Orpheus Studio Project (Alexandre BARO) |
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